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  • Caput Draconis, ou chroniques d'une voyante géomancienne
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A propos de la Géomancie...

Il est bien évident que la géomancie n'est pas tellement un bref tirage au sort mais plutôt un procédé d'extériorisation graphique des images perçues par le moi supérieur du géomancien, analogue, quoique d'un mode infiniment plus supérieur, à l'écriture automatique des médiums.

Robert Ambelain,
La Géomancie magique
 

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Caput Draconis


Madame Irma, mais pas que...

Ici, il est question de voyance, d'arts divinatoires et d'ésotérisme, mais aussi du fourre-tout du quotidien :
mon actualité, mes humeurs du jour, les petites histoires de ma vie, et également
livres, films, spectacles, sites internet et personnalités à découvrir.

Pour tout ce qui concerne mes prestations de voyance et mes cours de Géomancie,
rendez-vous sur les pages "Prestations" et "Géomancie"

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Pour le reste, voyez les articles...

Bonne lecture, et bienvenue chez Caput Draconis !


Florence

Jeudi 4 juin 2009 4 04 /06 /2009 12:30




 


Cette "figure", évoquée par Robert Ambelain dans son ouvrage La Géomancie magique, et dont l'interprétation est développée en détail par Marc Neu dans son livre La géomancie : tout ce qu'il vous faut pour prédire ! (à découvrir et acquérir  ICI dans la rubrique "géomancie" de sa boutique) est un tirage rapide et très complet pour répondre à toutes les questions.

Cette Figure (ou "thème") porte le nom d'Omn-El-Nol dans l'ouvrage de Robert Ambelain, car elle est décrite dans un conte intitulé Sucre d'Amour, du nom d'une jeune fille dont la mère, justement nommée Omn-El-Nol, interroge la géomancie, construisant ainsi un "talisman en forme de coeur" pour son enfant. Marc Neu l'appelle, lui, Figure de la Révélation.

Comment on construit cette Figure :

- On jette 16 files de points pour en tirer les quatre "mères" qui sont à l'origine du thème traditionnel en quinze maisons. Mais ici, on les dispose en croix, dans l'ordre suivant :

                                                          1ère Mère


                               2ème Mère                               3ème Mère


                                                          4ème Mère


Chaque "mère" est régie par un élément, la première par le Feu, la seconde par l'Air, la troisième par l'Eau, et la quatrième par la Terre. Dans le diagramme ainsi obtenu (croix des éléments), le Feu et la Terre, l'Air et l'Eau, s'opposent deux à deux.

 

- On calcule ensuite les deux "filles", par copulation géomantique de la première et de la quatrième Mère, puis de la seconde et de la troisième.

- Les deux Filles, copulées à leur tour, nous donnent comme résultante le Juge.

- Le Juge copulé à la 1ère Mère nous donne la Sentence, ici nommée le Coeur.

Notre thème est complet, il se présente ainsi d'un point de vue graphique (cliquez également sur la photo au-dessus de l'article pour l'aggrandir pour un autre aperçu) :

                                                                                                   
                                                                         +
                                                               1- 1ère Mère


                                                 +                                      +
                                       5- 1ère Fille                     6- 2ème Fille

                                                                                
                           +                                                                                  +
                2- 2ème Mère                                                             3- 3ème Mère
                                                                                                                
                                                                         +
                                                                8- Le Coeur


                                                                         +
                                                                 7- Le Juge



                                                                         +
                                                              4- 4ème Mère   



Comment l'interpréter ?

- Les quatre Mères représentent les forces qui cernent votre questionnement, elles n'y répondent pas directement mais mettent en lumière les circonstances qui font que vous vous posez la question.
- Les deux Filles révèlent les forces qui alimentent le coeur de la situation. Elles s'interprètent ensemble, en duo.
- Le Juge nous donne la réponse à la question.
- Le Coeur résume toute la situation et donne le potentiel de chance de réussite du consultant.

Si ces deux dernières figures sont en désaccord (une bonne figure et une mauvaise), il faudra s'appuyer sur l'ensemble des figures pour répondre.

Dans l'exemple donné par Robert Ambelain (voir photo), il s'agit de connaître l'issue d'une demande. Les 4 Mères sont, dans l'ordre : Via, Cauda Draconis, Populus et Carcer ; les filles issues de la copulation de ces Mères sont : Conjunctio et Cauda Draconis ; le Juge est Laetitia ; le Coeur Caput Draconis.

Que nous répond ce thème/Figure ? Les forces cernant le questionnement (les Mères) sont difficiles : le consultant ressent le doute et a l'impression que rien n'avance (Via), ce qui l'environne est malsain (Cauda Draconis), il y a beaucoup de confusion pour cerner l'objet de cette question (Populus), et si le consultant ne fait rien pour influencer l'évolution de la situation, elle risque de rester longtemps bloquée ou en attente de résolution. Les Filles évoquent à la fois un environnement de communication et de soutien avec Conjunctio, mais aussi l'importance des non-dits qui eux sont défavorables (Cauda Draconis). Cependant, le Juge répond par une figure positive, Laetitia, concernant l'issue de la demande, qui nous indique également que le consultant saura saisir sa chance pour parvenir à ses fins. Le Coeur confirme cette bonne tendance annoncée par le Juge, avec Caput Draconis qui nous parle d'harmonie sur le long terme. L'issue de la demande est donc tout à fait positive, malgré les obstacles de départ qui étaient importants !

Ce thème est rapide à dresser et particulièrement efficace par les réponses qu'il donne, je le construis désormais toujours en parallèle du thème traditionnel à quinze maisons lorsque je prépare mes consultations, et il m'apporte la plupart du temps des éclairages très intéressants. Il a également l'avantage d'être toujours "valide", alors que ce n'est pas toujours le cas du thème traditionnel, dès lors qu'une figure s'y répète quatre fois ou plus dans les douze premières maisons. En cours de consultation, il m'arrive également de l'utiliser, comme mes autres thème "express", pour détailler la réponse à une question.

Pour toutes les subtilités d'interprétation de cette Figure, je vous renvoie à l'ouvrage de Marc Neu, par respect pour son travail je n'ai en effet pas voulu détailler davantage cette interprétation qu'il a particulièrement bien développée.




Par Florence - Publié dans : Géomancie - Communauté : ésotérisme en partage
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Vendredi 22 mai 2009 5 22 /05 /2009 17:00

 


Bon, il est vrai que faire de la géomancie en utilisant le support de la cartomancie, c'est un peu une hérésie et ça vide clairement notre bel art divinatoire de tout son sens -- qu'elle dit, l'hôpital qui se fout de la charité, puisque je suis moi-même en pleine cogitation-création d'un jeu de cartes utilisant les symboles géomantiques, mais c'est une autre histoire ... Puisque comme le dit si bien le grand Robert Ambelain, dans son livre La Géomancie Magique : "Il est bien évident que la géomancie n'est pas un bref tirage au sort mais plutôt un procédé d'extériorisation graphique des images perçues par le moi supérieur du géomancien, analogue, quoique d'un mode infiniment plus supérieur, à l'écriture automatique des médiums."

 

Ceci étant dit, il est également vrai qu'à partir du moment où une utilisation intelligente est faite des dits symboles géomantiques, et que ceux-ci sont compris et intégrés, pourquoi ne pas les reporter sur des cartes ? On dira alors que l'on ne fait pas de la géomancie proprement dite, mais qu'on utilise un oracle géomantique, ce qui est tout à fait différent dans la façon d'aborder la question. Le jeu de cartes pourra alors avoir l'efficacité que l'on rencontre en utilisant les tarots, ou toute autre sorte d'oracle. Dès que les bases de la divination sont bien posées, il est évident qu'elle ne peut être qu'efficace. Cela passera notamment, à mon sens, par le fait d'éloigner la pratique des cartes de celle de l'art divinatoire d'origine dont elles sont inspirées.

Plusieurs créateurs de jeux de cartes divinatoires se sont donc inspirés de la géomancie, je vais vous en présenter trois (peut-être en existe-t-il plus, si tel est le cas, informez-m'en, je serais tout à fait intéressée de les connaître, même si je ne m'en sers pas vraiment, je les collectionne).

Le plus ancien d'entre eux, créé dans les années 80, est le Grand Géomancien (chez Grimaud) :

(Cliquez sur l'image pour l'aggrandir)


Ce jeu se compose de seize grandes cartes représentant les 12 maisons astrologiques et les 4 maisons spécifiquement géomantiques que l'on retrouve dans le thème traditionnel (soit le Témoin droit, le Témoin Gauche, le Juge et la Sentence), de 64 cartes plus petites représentant chaque figure géomantique répétée quatre fois (16X4, donc), et de dix cartes représentant soit un point, soit deux (5 de chaque).

Ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est déjà que graphiquement il est plutôt joli, tout en restant simple  : les figures géomantiques telles quelles sont au centre de la carte, au-dessus le nom, deux symboles astrologiques qui donnent un aperçu de certaines correspondances possibles, une couleur dominante qui nous annonce si la figure est bonne, mauvaise ou neutre, et surtout quelques mots-clé en dessous du nom de la carte, qui nous donnent une signification rapide mais tout à fait utile pour le néophyte. Ce qui m'a déçue, par contre, c'est que la notice ne nous donne pas l'opportunité de nous éloigner da la pratique traditionnelle de la géomancie pour faire de ce jeu un oracle à part entière. L'auteur nous propose d'utiliser les cartes "à points" pairs et impairs pour tirer une figure, puis deux, puis trois, puis quatre, et enfin à partir de ces quatre figures, que l'on retrouve dans le jeu et que l'on pose sur les cartes des maisons correspondantes, de construire un thème traditionnel à quinze maisons plus la Sentence. Bon... Déjà, pour un géomancien averti (ou moins averti, mais qui pratique déjà avec un papier et un crayon), c'est d'une lenteur désespérante et ça n'apporte rien de plus, autant dessiner les figures soi-même comme d'habitude. Pour le cartomancien, a priori peu rompu aux joies de la copulation géomantique et autres joyeusetés spécifiques, monter le thème est difficile et confus, il est clair qu'il se lassera dès le départ. Dommage, car les mots-clé et les couleurs permettant d'avoir au premier coup d'oeil l'atmosphère de la carte étaient très intéressants et pouvaient donner une bonne approche des figures. Une de mes amies, cartomancienne mais un peu au fait de la pratique géomantique quand même, s'en est d'ailleurs emparé ainsi, elle a tout simplement mélangé les cartes des figures et fait une grande roue astrologique tout ce qu'il y a de plus classique avec, sans tenir compte des règles de construction du thème géomantique. Le résultat fut apparemment assez bon ...


Un autre jeu, plus récent, intitulé Géomantic (Grimaud/France Cartes), a été créé par Linda Maar et Colette Silvestre, un petit aperçu ci-dessous :

(Cliquez sur l'image pour l'aggrandir)

 Le jeu se compose en toute simplicité de 64 cartes, soit les 16 figures de géomancie représentées chacune 4 fois. Sur ces cartes, en haut à gauche, la figure géomantique classique, à sa droite, l'élément auquel elle se rattache, ainsi que la planète qui l'influence, en dessous, en turquoise sur fond violet, une image de ce que la figure symbolisait pour les auteurs du jeu. Les seize figures sont également renommées, toujours selon la sensibilité des deux créatrices.

Soyons clairs : graphiquement, ce jeu est franchement moche (enfin, ce n'est que mon avis, vous n'êtes pas obligés de le partager), ce qui ne plaira guère aux cartomanciens esthètes. Ce premier aspect des choses surmonté -- car, reconnaissons-le, les moches dessins proposent quand même une évocation intéressante de la signification profonde de la carte, ce qui peut "parler" aux cartomanciens à la recherche d'images pour préciser le symbole --, la notice accompagnant le jeu est excellente. Même si les deux auteurs du jeu n'ont pas pu s'empêcher de proposer de construire un thème géomantique classique comme premier tirage (donc, retour à l'écueil déjà évoqué à propos du jeu précédent), elles donnent par ailleurs d'excellentes définitions des figures, et surtout proposent également des tirages personnels s'affranchissant totalement de la tradition géomantique. Ces tirages sont à la fois subtils, simples à réaliser et efficaces dans les réponses qu'ils donnent. Nous sommes enfin dans la cartomancie, avec une utilisation fine et intelligente de la symbolique géomantique ! Si le nouveau nom des figures m'a parfois embrouillée, j'ai apprécié de pratiquer ce jeu. Je dois cependant reconnaître que le graphisme ne passe pas du tout (mais bon, je déteste le violet sauf quand je tiens une améthyste dans la main, ceci explique peut-être cela). Bon point, donc, pour ce jeu intelligent, mais je suis cependant encore loin, avec lui, d'avoir encore atteint le nirvana de la pratique cartomantico-géomantique ...


Le plus récent des trois jeux testés s'appelle Géomancia, il a été créé par Chantal Méhiel à la fin des années 90, en complément du livre portant le même nom (le livre et le jeu sont édités tous les deux aux éditions québécoises De Mortagne). Petit aperçu ci-dessous :


(Cliquez sur l'image pour l'aggrandir)

Ce jeu est un OVNI. En effet, il se compose de 32 cartes représentant 1 point, et de 32 autres cartes représentant 2 points, soit le pair et impair de la figure géomantique, en noir sur fond blanc. Soit 64 cartes en tout. Et c'est tout. 

Il m'a fait l'effet du Zenner, on se dit en premier lieu que c'est une arnaque et qu'on aurait pu se fabriquer ce jeu tout seul, mais en fait non. Parce que soi tout seul, on n'y aurait pas pensé, tellement c'est évident ! Et que ce jeu est génial, tout simplement. On tire 4 cartes au hasard, on les met à l'horizontale l'une au-dessus de l'autre, et quand on découvre les 4 étages, on a une belle figure de géomancie. C'est simple, c'est rapide, et c'est complètement juste. Bon, il ne faut pas être à la recherche d'une imagerie symbolique comme dans le tarot, vous n'en aurez pas, puisque ce qui se dessine sous nos yeux c'est une (ou plusieurs) figure(s) géomantique(s), et rien de plus, à nous de nous débrouiller ensuite avec les (excellentes) définitions données par le livret qui accompagne le jeu, et les ressentis que la pratique géomantique ne manquera de faire naître en nous si nous y sommes sensibles. En plus des définitions, Chantal Méhiel propose deux tirages très simples (un avec quatre cartes formant une seule et unique figure géomantique, un avec douze cartes, soit trois figures) qui permettent de répondre rapidement et précisément (pour qui sait entendre le message des figures) aux questions posées. Je me suis rendu compte de l'efficacité de ce jeu en consultation, lorsque j'ai proposé à mes consultants de tirer quatre cartes pour préciser une réponse à une question. D'une, la personne qui consulte est toujours ravie de tirer enfin elle-même des cartes, alors qu'en général le jeté de points classique l'embrouille, et donc j'ai renoncé depuis longtemps à le faire effectuer par mes consultants. De deux, une seule figure sortie me raconte plein de choses dans ce genre de circonstances, et pour une fois que ça vient de celui ou celle qui consulte et pas de moi, c'est un plus appréciable dans une consultation. Conséquence : Géomancia est le seul jeu de cartes "géomantique" que j'utilise (à part le mien, évidemment, mais il est encore en cours de création, donc en modification permanente), et je l'apprécie vraiment !

Voilà pour ce petit tour de la cartomancie appliquée à la géomancie. Si vous pratiquez ces jeux, ou d'autres dont je n'ai pas connaissance, j'attends vos commentaires avec intérêt. Et puis, qui sait ? Un jour, je serai peut-être enfin satisfaite de ma création personnelle, et je la publierai. On pourra alors en reparler...


Par Florence - Publié dans : Géomancie - Communauté : ésotérisme en partage
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Mercredi 20 mai 2009 3 20 /05 /2009 19:00




Le pronostic sportif, c'est comme le loto. Pour une voyante ou un praticien des arts divinatoires, c'est pas gagné du tout de trouver les bons résultats, contrairement à la croyance populaire qui voudrait que tous les voyants soient millionnaires, puisque bien sûr ils devinent tout avant tout le monde ! Et la marmotte, bien sûr qu'elle emballe le chocolat...

J'expérimente cette question du résultat sportif depuis le mois d'octobre dans le cadre du GRAOL de Rennes (un groupe local du RAO, que je vous laisse découvrir ICI, et qui est donc une associations regroupant des astrologues professionnels et des amateurs passionnés). Notre grand sujet de l'année, c'est d'essayer de trouver le résultat de matchs de football, et si nous avons eu d'assez heureuses "prédictions" parfois, on est hélas loin du 100% quelle que soit la méthode utilisée (et on en a testé pas mal..). 

Forcément, cet exercice m'a poussée à examiner la question sous l'angle géomantique. J'ai donc fouillé dans ma désormais imposante bibliothèque, et il en ressort que pour trouver le vainqueur d'un match, il faut avant toute autre chose :
- dresser un thème traditionnel en quinze maisons et donner au favori ou à celui qui reçoit le domicile de la Maison I, son adversaire étant en VII
- considérer tout le côté droit du thème comme celui de l'"habitant" de la Maison I, et le côté gauche celui de son adversaire.

Ensuite, les méthodes d'interprétation diffèrent : on peut compter le nombre de bonnes et mauvaises figures dans chaque camp, et voir quel côté favorise le Juge (une passation de I à VII indiquant un match nul) ; étudier les Maison I, VII, IV (pour l'issue du match), X (pour la victoire), et bien entendu vérifier comment tranche le Juge ; ou, comme le suggère le Colonel Caslant dans son Traité élémentaire de Géomancie, étudier le représentant de chaque concurrent (I ou VII, donc) et sa figure "de compagnie" (donc l'occupante de la Maison II pour le favori, de la Maison VIII pour son challenger), et l'indication générale donnée par chaque Témoin, qui rappelons-le, représente la synthèse de ce qui sera vécu par chaque adversaire lors de la confrontation.

Il m'est aussi arrivé de regarder où se situait la chance ou la malchance du consultant (soit l'adversaire placé en Maison I), selon la méthode préconisée par Robert Ambelain dans La Géomancie arabe et ses miroirs divinatoires. Pour ce faire, on copule la figure occupant la Maison I avec celle de la Maison V, et selon que la nouvelle figure sortie est "positive" ou "négative", on a un indice supplémentaire en plus de tout le reste.

Ces différentes méthodes (je les ai évidemment toutes testées) furent parfois couronnées de succès, mais on est encore loin du 100%, on serait plutôt à 70% dans le meilleur des cas... La martingale n'est pas encore trouvée !

Restait une dernière technique, celle du "pronostic à l'arrache" . Lors de ma conférence-atelier d'initiation à la géomancie du 10 mai au salon de Vitré, ayant expliqué rapidement les méthodes de tirage express à une ou deux figures que j'ai déjà décrites ici, je demandai à mon auditoire de poser une question pour qu'on puisse tester en live. Silence de mort, et grand moment de solitude. Et soudain : "Est-ce que Barcelone va gagner la finale de la Ligue des Champions ?" Je sautai sur l'occasion et sortit... Albus. Ce qui était plutôt encourageant pour cette équipe. Je décidai donc de poser la même question pour son adversaire, Manchester United. La figure sortie était Cauda Draconis. Donc, confirmation d'un résultat très favorable à la première équipe sur laquelle j'avais été interrogée, et très difficile pour la seconde. Une petite copulation des deux figures, qui eut pour résultat Fortuna Minor, nous donna une précision supplémentaire. Car elle nous indiquait que certes, Barcelone pourrait bien gagner cette fameuse finale, mais que ça risquait d'être plutôt juste, donc plutôt une victoire par 1-0 que 4-0, pour résumer.

Bon, maintenant, on n'a plus qu'à attendre le 27 mai pour savoir si la géomancie a vu juste (et si mon interprétation est exacte), ou si décidément le pronostic sportif est pour moi mission impossible. Je ne garantis rien. Comme chacun sait, notre amie la marmotte...

Par Florence - Publié dans : Expériences - Communauté : ésotérisme en partage
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